En la actualidad los activistas simpatizantes y desarrolladores del software libre organización campañas de instalación de las distribuciones más populares, distribuyen LiveCDs y generan documentación en línea especializada para el caso.
Y a pesar de todo este esfuerzo sólo a tienden a un segmento de la población que cuenta con (o puede desarrollar) habilidades técnicas y de interacción arriba del promedio. Con esto dejan fuera de posibilidad de apropiación al usuario que se inicia en el uso de cómputo o bien a aquel que por la falta de habilidades necesarias se enfrenta con un sin fin de problemas para usar adecuadamente una distribución linux.
Bajo el supuesto de que no es suficiente distribuir discos e instalar distribuciones en las máquinas de escuelas y oficinas; en Biné- EDUSOL hemos iniciado la estructuración de un arreglo metodológico para la producción de contenidos para la capacitación a distancia y en línea para el uso de herramientas libres para el usuario promedio. Todo esto con apuestas psicopedagógicas consolidadas en más de 10 años de trabajo con comunidades en línea desde el proyecto de Investigación Psicoeducativa de la Facultad de Estudios Superiores Iztacala de la Universidad Autónoma de México.
Estos contenidos a desarrollar no sólo son un tutorial para usar una herramienta, son mediadores cognitivos que buscarán generar reflexión, análisis, síntesis y generar estrategias de solución de problemas, al rededor de tareas que habitualmente son consideradas rutinarias y procedimentales.
Xoti (para palabra en Ñañu que significa liberar o liberarse), buscará pues convertirse en un espacio donde se generan contenidos adecuados para personas no técnicas, donde mientras se les enseña a usar una distribución Linux para actividades comunes: como escribir una carta, usar mensajería o bajar musica por internet; se promoverá el aprender aprender, bajo un diseño metodológico que permita lo mismo consultar una sola actividad, tomar un curso en línea o distribuir los contenidos por Cd o DVD.
Creemos pues que este proyecto, no sólo ha de ayudar al aprendizaje de herramientas libres, ayudará a crear otro perfil de usuario y sobre todo podrá junto con otras acciones a reducir la brecha digital que tanto afecta a nuestros países en desarrollo.
Introducción al software libre
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos (Software privativo o propietario es aquel que impone fuertes restricciones al usuario final.). En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara, Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software. En contraste el Software libre (en inglés free software) se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. El software libre suele estar disponible gratuitamente (pero no hay que asociar software libre a software gratuito), o a precio del costo de la distribución de éste, sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.
El «Software Libre» es un asunto de libertad, no de precio. Para entender el concepto, debe pensarse en «libre» como en «libertad de expresión», no como en «cerveza gratis».
Libertades del software libre:
De acuerdo con tal definición, el software es "libre" si garantiza las siguientes libertades:
Libertad 0 : Ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público, comercial, militar, etc.).
Libertad 1 : Estudiar y modificar el programa (para lo cual es necesario poder acceder al código fuente).
Libertad 2 : Copiar el programa de manera que se pueda ayudar al vecino o a cualquiera.
Libertad 3: Mejorar el programa y publicar las mejoras.
Nota:Es importante señalar que las libertades 1 y 3 obligan a que se tenga acceso al código fuente, la "libertad 2" hace referencia a la libertad de modificar y redistribuir el software libremente licenciado bajo algún tipo de licencia de software libre que beneficie a la comunidad.
Richard Stallman creó la Free Software Foundation (FSF o Fundación para el Software Libre) para proveer soportes logísticos, legales y financieros al proyecto GNU.
La Fundación para el Software Libre (FSF) está dedicada a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Hacemos esto, promocionando el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU. En cambio, la Fundación para el Software Libre se concentra en desarrollar nuevo software libre, y en hacer de este software un sistema coherente, el cual puede eliminar la necesidad de uso del software privativo o no libre. Además de desarrollar GNU, FSF distribuye copias de software GNU y manuales por un costo de distribución, y acepta donaciones deducibles de impuestos (en los Estados Unidos), para apoyar el desarrollo de software GNU. Muchos de los fondos de la FSF provienen de los servicios de distribución.
El proyecto GNU
Richard M. Stallman, trabajador del laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT (Massachusetts Institute of Technology), se percató que la sociedad estaba cambiando peligrosamente. Abandona el MIT en 1984, debido a problemas de propiedad del software, e inició un proyecto para intentar formar una comunidad de personas, en las que compartir el código volviese a ser algo natural. El proyecto fue denominado GNU.
Con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre. El proyecto GNU fue lanzado en 1984 para desarrollar un completo sistema operativo tipo Unix, bajo la filosofía del software libre.
El sistema GNU GNU es un acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Puesto que en inglés "gnu" (en español "ñu") se pronuncia igual que "new", Richard Stallman recomienda pronunciarlo "guh-noo". En español, se recomienda pronunciarlo fonéticamente[1] ; por ello, el término mayoritariamente se deletrea (G-N-U)
UNIX es un Sistema Operativo no libre muy popular, porque está basado en una arquitectura que ha demostrado ser técnicamente estable. El sistema GNU fue diseñado para ser totalmente compatible con UNIX. El hecho de ser compatible con la arquitectura de UNIX implica que GNU esté compuesto de pequeñas piezas individuales de software, muchas de las cuales ya estaban disponibles, como el sistema de edición de textos TeX y el sistema gráfico X Window, que pudieron ser adaptados y reutilizados; otros en cambio tuvieron que ser reescritos.
Para asegurar que el software GNU permaneciera libre para que todos los usuarios pudieran "ejecutarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo", el proyecto debía ser liberado bajo una licencia diseñada para garantizar esos derechos al tiempo que evitase restricciones posteriores de los mismos.
GNU/Linux
GNU/Linux (GNU con Linux o GNU+Linux) es la denominación defendida por Richard Stallman y otros para el sistema operativo que utiliza el kernel Linux en conjunto con las aplicaciones de sistema creadas por el proyecto GNU y por muchos otros proyectos/grupos de software. Comúnmente a este sistema operativo se le denomina, Linux, aunque Stallman sostiene que esta denominación no es correcta.
Muchos usuarios de computadoras usan una versión modificada del sistema GNU (18.000 caracteres) a diario, sin darse cuenta. Debido a un particular giro de acontecimientos, la versión de GNU más ampliamente usada hoy es, con frecuencia, más conocida como «Linux», y muchos usuarios no son conscientes del alcance de su conexión con el Proyecto GNU.
Linux es el núcleo: el programa del sistema que asigna los recursos de la máquina a los otros programas que ustedes ejecutan. El núcleo es una parte esencial de todo sistema operativo, pero inútil por sí solo; sólo puede funcionar en el contexto de un sistema operativo completo. Linux se usa normalmente en combinación con el sistema operativo GNU: el sistema completo es básicamente GNU, con Linux actuando de núcleo.
Muchos usuarios no son plenamente conscientes de la diferencia entre el núcleo, que es Linux, y el sistema completo, al que también llaman «Linux». El uso ambiguo del nombre no facilita la comprensión. A menudo, estos usuarios piensan que Linus Torvalds desarrolló todo el sistema operativo en 1991, con un poco de ayuda.
Aquí encontrarás información sobre el manejo del audio y video.
VLC media player (inicialmente VideoLAN Client) es un reproductor multimedia del proyecto VideoLAN; es un software libre distribuido bajo la licencia GPL. Soporta muchos códecs de audio y video, así como diferentes tipos de archivos, además soporta los formatos de DVD, VCD y varios protocolos streaming . También puede ser utilizado como servidor en unicast o multicast, en IPv4 o IPv6 , en una red de banda ancha. Utiliza la biblioteca códec libavcodec del proyecto FFmpeg para manejar los muchos formatos que soporta, y emplea la biblioteca de descifrado DVD libdvdcss para poder reproducir los DVDs cifrados. Además VLC tiene soporte para Video4Linux.
Es uno de los reproductores más independientes, en cuanto a plataforma se refiere, con versiones para Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, BeOS, BSD, Pocket PC, Solaris.
Fuente:Wikipedia
Es necesario ingresar a la página
Nos enviará a otra página en donde se encuentran varias opciones de descarga para windows, seleccionaremos el primer enlace que aparece, dar clic en "Download".

De forma automática se abrirá un cuadro de diálogo en donde nos preguntará si deseamos guardar el archivo ejecutable (exe). Damos clic en "Guardar archivo". Comenzará la descarga del mismo en la carpeta que hayamos asignado.

Al término de la descarga navegamos hasta la carpeta en donde se encuentra el archivo ejecutable y con doble clic iniciamos la instalación. En primera instancia es necesario seleccionar el lenguaje para la instalación. En este caso escogeremos Español y damos clic en "OK".

Iniciará el asistente de instalación, es necesario dar clic en "Siguiente", se mostrará la licencia y basta con hacer clic en "Siguiente" nuevamente.

La siguiente pantalla muestra los elementos que se instalarán, podemos deshabilitar algunos, sin embargo es recomendable dejarlo como está, solo dar clic en "Siguiente".

En la siguiente pantalla se muestra la ruta en donde se instalará VLC, de igual forma no es necesario alterar algún parámetro para su correcto funcionamiento, entonces se da clic en "Siguiente".

Después de algunos minutos se mostrará la pantalla que nos indica que la instalación ha terminado.

Ahora podemos iniciar VLC a través del menú de Inicio->Programas->VLC.
Al ejecutar por primera vez VLC nos mostrará la siguiente pantalla en donde nos pregunta si deseamos que descargue las portadas de los archivos de música desde internet y la notificación de nuevas versiones. Damos clic en botón "OK".

Mostrará la pantalla principal del reproductor VLC.

Para iniciar la reproducción de un archivo ubicado en una dirección de internet es necesario dar clic en el menú "Medio", se desplegarán varias opciones de reproducción, elegimos "Abrir red".

En la siguiente pantalla se ingresa la dirección web en donde se encuentra el archivo a reproducir. Una vez ingresada solo es necesario dar clic en "Reproducir".

Es necesario ingresar a la página http://www.videolan.org/vlc/ para comenzar la descarga de VLC.
En la página podemos encontrar una descripción del programa y los enlaces para su descarga, en este caso descargaremos el programa para windows.

Nos enviará a otra página en donde se encuentran varias opciones de descarga para windows, seleccionaremos el primer enlace que aparece, dar clic en "Download".

De forma automática se abrirá un cuadro de diálogo en donde nos preguntará si deseamos guardar el archivo ejecutable (exe). Damos clic en "Guardar archivo". Comenzará la descarga del mismo en la carpeta que hayamos asignado.

Al término de la descarga navegamos hasta la carpeta en donde se encuentra el archivo ejecutable y con doble clic iniciamos la instalación. En primera instancia es necesario seleccionar el lenguaje para la instalación. En este caso escogeremos Español y damos clic en "OK".

Iniciará el asistente de instalación, es necesario dar clic en "Siguiente", se mostrará la licencia y basta con hacer clic en "Siguiente" nuevamente.

La siguiente pantalla muestra los elementos que se instalarán, podemos deshabilitar algunos, sin embargo es recomendable dejarlo como está, solo dar clic en "Siguiente".

En la siguiente pantalla se muestra la ruta en donde se instalará VLC, de igual forma no es necesario alterar algún parámetro para su correcto funcionamiento, entonces se da clic en "Siguiente".

Después de algunos minutos se mostrará la pantalla que nos indica que la instalación ha terminado.

Ahora podemos iniciar VLC a través del menú de Inicio->Programas->VLC.
Al ejecutar por primera vez VLC nos mostrará la siguiente pantalla en donde nos pregunta si deseamos que descargue las portadas de los archivos de música desde internet y la notificación de nuevas versiones. Damos clic en botón "OK".

Mostrará la pantalla principal del reproductor VLC.

Para iniciar la reproducción de un archivo ubicado en una dirección de internet es necesario dar clic en el menú "Medio", se desplegarán varias opciones de reproducción, elegimos "Abrir red".

En la siguiente pantalla se ingresa la dirección web en donde se encuentra el archivo a reproducir. Una vez ingresada solo es necesario dar clic en "Reproducir".


Antes de usarla
Durante su uso
Entorno gráfico
Después de usarla
El escitorio GNOME
El entorno gráfico que utiliza Debian GNU/Linux comúnmente es llamado GNOME, sus siglas significan (GNU Network Object Model Environment) surge en agosto de 1997 como proyecto liderado por los mexicanos Miguel de Icaza y Federico Mena para crear un entorno de escritorio completamente libre para sistemas operativos libres, en especial para GNU/Linux. Desde el principio, el objetivo principal de GNOME ha sido proporcionar un conjunto de aplicaciones amigables y un escritorio fácil de utilizar. Existen otros entornos gráficos que pueden instalarse y usarse sobre el mismo Debian como son KDE o Xfce, con Linux usted tiene la PC completamente en su poder.
Ahora, ya con los antecedentes previos, podemos continuar e introducirnos al entorno gráfico de GNU/Linux, verá que es muy fácil de utilizar y que le tomará muy poco tiempo adaptarse a los cambios. Le recomendamos ampliamente que extienda estos conocimientos investigando en la red sobre el movimiento del Software Libre puesto que en el presente manual solamente le proporcionaremos elementos prácticos, sin embargo existe una filosofía detrás que envuelve a lo usuarios en una completa comunidad para compartir conocimiento y ayudar a otros, además lo invitamos a lograr una completa migración cambiando el SO de su computadora en casa por alguna distribución de Linux.
Aspecto habitual del escritorio de Windows
Aspecto habitual del entorno gráfico Gnome
¿Qué diferencias encontramos a simple vista?
Primero que nada, ambos sistemas utilizan un modo gráfico para establecer la interacción con el usuario final, utilizan diferentes dibujos que representan una función o un “lugar”, éstos dibujos son llamados Iconos, en ambos sistemas encontramos iconos en todo el escritorio.
En Windows solamente hay una barra en la parte baja de la pantalla, ésta contiene diferentes elementos que veremos a profundidad más adelante, generalmente no podemos modificarla, solamente sus colores y su posición pueden ser cambiados por el usuario.
En Gnome encontramos dos barras, una en la parte superior y otra en la parte inferior de la pantalla, cada una con diferentes elementos. Estas barras son llamadas “paneles” y pueden ser totalmente personalizables añadiendo o quitando elementos así como cambiar su color o textura.
En ambos escritorios encontramos iconos en el área principal y un wallpaper o papel tapiz.
Antes que nada cuando enciende el PC y se carga el SO usted tiene que autenticarse, esto es, decirle al SO quién es y en relación a estos datos cada elemento del escritorio se personaliza adecuandose a las preferencias que anteriormente usted haya elegido como son: papel tapiz, colores de las barras, iconos en el área del escritorio entre otras.
También esto cumple una función administrativa, ciertos usuarios tienen permisos que le permiten instalar programas y modificar archivos importantes para el sistema, estos se llaman privilegios de Administrador.
Por otro lado existen los permisos de usuario quienes solamente pueden utilizar los programas pero no instalar otros nuevos, ni acceder a ciertas rutas importantes del sistema como puede ser la carpeta raíz del SO.
Modo Windows:
En windows XP la pantalla de inicio de sesión generalmente tiene estas 2 presentaciones:
La primera es una presentación más amigable en donde ya aparece el nombre del usuario y un icono asociado, lo único que hay que hacer es dar click con el mouse sobre nuestro nombre de usuario y escribir la contraseña, listo, estamos dentro del sistema.
La segunda presentación requiere que escribamos nosotros nuestro nombre de usuario y posteriormente la contraseña, tiene un carácter más formal y puede evitar intrusiones al no proporcionar el nombre de usuario sin embargo las funciones son las mismas.
En la parte baja de la pantalla encontramos botones útiles que nos permiten reiniciar o apagar la PC. Una Pc puede tener tantos usuarios como se deseen, así como administradores del equipo.
Modo Linux:
La pantalla de inicio de sesión de gnome es llamada GDM (Gnome Display Manager) y a grandes rasgos cumple las mismas funciones que la pantalla de login de Windows XP.
Generalmente no incluye los nombres de los usuarios en una lista como la primera presentación de Windows, es similar a la segunda presentación en donde el usuario introduce su nombre de inicio de sesión y posteriormente su contraseña.
Debajo del campo para introducir estos datos encontramos tres botones:
Lenguaje: nos permite seleccionar el lenguaje que deseamos para iniciar la sesión.
Sesión: Podemos entrar al sistema en modo texto, y si tenemos más de un gestor de ventanas instalado podemos cambiar entre ellos por medio de este boton.
Acciones: Dentro de este botón podemos encontrar otros que nos permiten reiniciar, apagar el sistema, suspender etc.
Encontramos también la fecha y la hora actuales.
En Linux se manejan de manera diferente los usuarios administradores, en realidad cualquier usuario puede ingresar al sistema y utilizarlo pero cuando es necesario realizar un cambio significativo (instalación de programas, borrar carpetas importantes, etc.) se pide una contraseña especial de “Super usuario” o comúnmente llamada “root” y solo es conocida por el administrador del sistema.
Zonas importantes del escritorio de Windows
Zonas importantes del escritorio Gnome
Los principales elementos a los que el presente manual de introducción se enfocará se encuentran señalados en ambas capturas de pantalla con números romanos. Como puede notarse en Gnome encontramos más elementos que en Windows. A continuación abordamos cada elemento de acuerdo al número asignado en las imágenes anteriores.
La Barra de Avisos del sistema o mejor conocida como System Tray es aquella zona que se encuentra al costado izquierdo del reloj en donde aparecen avisos o iconos pequeños de algunos programas que se ejecutan en nuestro sistema de modo “latente”, eso es, puede ser que no los estemos usando en este momento pero su ejecución es necesaria para el sistema (por ejemplo la activación de la tarjeta de sonido) o para un rápido acceso al programa.
Modo Windows:
Como se mencionó anteriormente dentro de esta barra se encuentran algunos iconos importantes y que por este medio le dicen al usuario que se está ejecutando en el sistema. La mayoría de estos programas comienzan a ejecutarse al inicio de Windows, es el caso de los antivirus los cuales se ejecutan todo el tiempo y colocan un icono en el System Tray que comunica al usuario el estado del programa. También aparecen aquí avisos importantes como las actualizaciones críticas del sistema o del antivirus.
En Windows existen muchos programas que agregan un icono al system tray y por lo tanto hacen que la PC tarde más tiempo en arrancar y en trabajar, muchas veces son tantos los iconos que se agrega uno más en forma de flecha para indicar que hay más iconos ocultos de programas ejecutándose.
Modo Linux:
El System tray de linux no cambia mucho al de Windows, su función sigue siendo la misma, mostrar al usuario los programas que se están ejecutando en modo “latente” o dar información sobre niveles de batería, intensidad de la señal de una red inalámbrica o liberación de actualizaciones importantes para el sistema, sin embargo, como puede notarse, existen pocos programas que abusen de este tipo de “ejecución silenciosa” por lo tanto el sistema inicia más rápidamente y no se va “alentando” a lo largo de una jornada de trabajo.
El reloj del escritorio Gnome puede ser personalizado agregando también la fecha del día o cambiarlo por uno análogo, con manecillas.
Como puede notarse en la foto, a la derecha del reloj se encuentran dos botones que ya habíamos visto anteriormente en el menú “Escritorio”, estos botones sirven para apagar el sistema (botón con imagen de un interruptor) y para salir de la sesión (botón con una flecha apuntando hacia una puerta). Solo hace falta presionarlos con un click del mouse para que realicen su función.
Estos botones así como todo el System Tray pueden cambiarse de una ubicación a otra entre los paneles inferior y superior dando un click con el botón derecho del mouse, aparecerá un pequeño menú con las opciones “eliminar” y “mover” elegimos la opción mover y con el mouse los cambiamos a otro lugar dentro de los paneles, ¡colóquelos a su gusto!
Ejercicios:
Dar doble click en algun elemento dentro del System tray para acceder al programa que se está ejecutando y cerrarlo posteriormente
Acceder a las preferencias del reloj
Cambiar los botones de apagado y cerrar sesión al panel inferior y posteriormente regresarlos a su ubicación original.
Al ser sistemas operativos en modo gráfico una de sus principales ventajas es el uso de ventanas para presentar la información que necesitamos. Muchas veces es necesario cambiar de una ventana a otra o abrir más de una ventana para estar en dos “lugares” de la PC al mismo tiempo. Podemos manejar estas ventanas desde la barra de ventanas.
Modo Windows:
La barra de ventanas se encuentra siempre al costado derecho del botón de inicio, cada vez que ejecutemos un programa o ingresemos a algún lugar de la PC por medio de explorador de Windows aparecerá una pequeña “pestaña” en la barra desde la que podemos seleccionar, cerrar, minimixar y maximizar las ventanas. También cumple una función muy sencilla pero importante que es saber cuántas ventanas y/o procesos estamos utilizando al mismo tiempo.
Windows tiene una opción dentro de la barra de ventanas en donde estas automáticamente se agrupan dentro de una sola pestaña cuando se trata de varias ventanas de un mismo programa puesto que la barra de ventanas se puede saturar de pestañas y confundirnos. Esto no pasa en Linux.
Modo Linux:
Al igual que en Windows, la barra de ventanas muestra todas las ventanas que se encuentran abiertas en un tiempo determinado y desde ella podemos realizar prácticamente las mismas acciones para manipularlas. Ésta barra de ventanas podemos colocarla en el panel de la parte superior o a un costado de nuestro escritorio, solo hace falta dar click y sostenerlo en los tres puntos que se encuentran a la izquierda de la barra y arrastrar el mouse al panel o a la zona del escritorio en donde queremos colocarla. Realmente usted puede hacer con su escritorio lo que quiera.
NUNCA vamos a tener una barra de herramientas saturada dentro de Gnome, ni en ninguna distribución de Linux puesto que cuenta con una herramienta llamada “Escritorios Múltiples” de la cual hablaremos más adelante.
Ejercicios:
Dar doble click al icono “Equipo” que se encuentra dentro del área principal del escritorio y cerrarlo desde la barra de ventanas.
Mover la barra de ventanas del panel inferior al panel superiores
Regresar la barra de ventanas al panel inferior.
Encontramos iconos en el área de trabajo del escritorio los cuales son accesos directos o links a los programas o documentos que utilizamos, podemos agregar o borrar los iconos a nuestro gusto.
Con el botón izquierdo del mouse podemos seleccionar todos los iconos del escritorio estos se sombrearán y podrán ser arrastrados todos de una sola vez. Mientras están sombreados podemos hacer click derecho sobre ellos y escoger alguna de las diferentes opciones que se despliegan como lo es eliminar, cambiar nombre u ordenar por tipo, ver propiedades etc.
No hay mucha diferencia en cuanto a cómo se manejan estos iconos en ambos tipos de escritorios.
Solamente cambia su aspecto y los programas a los que están asociados, por ejemplo, en linux (izquierda) no existe Internet Explorer, pero podemos utilizar un programa que hace lo mismo y con menos errores y huecos de seguridad llamado Mozilla Firefox.
En windows (izquierda) el único icono que no podemos borrar es el relacionado con la papelera de reciclaje, solo podemos moverlo. En Gnome todos los iconos pueden ser borrados, movidos o hasta ser personalizados con toda libertad.
Ejercicio:
Mover un icono de escritorio a otra zona libre
Eliminar un icono del escritorio
Seleccionar y arrastrar todos los iconos a una nueva ubicación
Como se ha podido notar, los elementos del escritorio Gnome son más personalizables, podemos cambiar su ubicació o hasta su forma de acuerdo a nuestras preferencias y éstas se guardarán dentro de nuestra sesión para que así podamos continuar con esta configuración posteriormente.
Siguiendo esta línea de personalización y apropiación del escritorio existen un par de elementos dentro del escritorio Gnome que no se encuentran dentro del escritorio de Windows.
VII.- Appets en los paneles
En realidad cada elemento dentro de los paneles son Applets, eso es, pequeños programas que realizan una función específica y que quedan de alguna manera “anclados” a los paneles del escritorio, como si los paneles fueran tiras de papel en donde nosotros podemos colocar los elementos en el orden y lugar que deseamos. La configuración que se ha presentado desde el inicio es la que trae por defecto Gnome en un escritorio sin haber sido modificado.
Los Applets nos dan muchas opciones para acciones rápidas y eficientes dentro de los paneles. En la captura de pantalla podemos ver un elemento del cual no se había hablado antes: el estado del tiempo. En realidad es un applet que se conecta a un servidor cuando la PC tiene acceso a internet y muestra en el escritorio la temperatura actual así como las condiciones generales del clima de nuestra ciudad, en este caso cielo despejado y una temperatura de 16 grados centígrados.
Si damos click derecho sobre cualquier superficie “limpia” del panel nos aparecerá un pequeño menú con diferentes opciones, escogemos “añadir applet al panel” y nos desplegará una lista con muchas opciones que podemos utilizar en nuestros paneles, entre las más interesantes podemos encontrar es estado del clima, datos bursátiles, gráficas continuas sobre el uso del procesador de la PC, acceso directo a carpetas o programas favoritos o hasta una imagen que muestra las fases de la luna en tiempo real.
VIII.- Escritorios múltiples
Esta es la principal característica de un escritorio de Linux. En la parte inferior derecha del escritorio, en el panel inferior encontramos 4 cuadros sombreados, en realidad son escritorios que podemos utilizar para organizar las ventanas que tenemos abiertas en un mismo momento.
Para cambiar de escritorio solo hace falta colocar el puntero del mouse en alguno de los cuatro cuadros y dar un click, automáticamente estaremos en un escritorio diferente. Podemos abrir cuatro aplicaciones diferentes, una en cada escritorio y las cuatro se ejecutarán sin ningún problema al mismo tiempo, para acceder a ellas damos click en número del escritorio al que queremos ingresar y listo. Generalmente se numeran los escritorios de izquierda a derecha.
Como podemos ver en la imagen en el administrador de escritorios se visualizan miniaturas de las ventanas que se encuentran abiertas. Existen dos ventanas abiertas en el escritorio 1, una ventana grande en el escritorio 2, no hay ventanas abiertas en el escritorio 3 y hay una ventana abierta en el escritorio 4.
Podemos intercambiar las ventanas entre los escritorios, esto es, pasar una ventana de un escritorio a otro y continuar usándola en su nueva ubicación:
1.Colocamos el puntero del mouse sobre una miniatura de ventana en el administrador de escritorios
2.Damos un click y lo sostenemos, el puntero del mouse cambiará a la forma de una mano lo que nos indica que “agarramos” la ventana
3.Nos colocamos sobre otro escritorio
4.Soltamos el botón del mouse para así depositar la ventana en el escritorio que elegimos.
Podemos escoger un escritorio para diferentes usos o temáticas, por ejemplo, el escritorio 1 podemos utilizarlo solamente para abrir las ventanas de archivos de la oficina y navegar entre ellos, en el escritorio 2 podemos usarlo para internet, abrir el navegador web, el cliente de mensajería instantánea, o el lector de noticias, el escritorio 3 para la suite ofimática y crear presentaciones, usar el editor de textos o la hoja de cálculo y el escritorio 4 para música o videos.
A esto nos referíamos cuando arriba comentábamos que no saturará sus barras de tareas nunca más, las tareas usted las distribuye en los escritorios de la manera que más le convenga o desee. Todas las ventanas continuarán abiertas y los programas ejecutándose y nunca sentirá lentitud en el sistema o recibirá “pantallas azules” de errores en los programas.
Ejercicios:
Abrir una ventana dando doble click al icono “equipo” que se encuentra en el escritorio, abrirla en el escritorio 1 y moverla al escritorio 4
Abrir una ejecutar el programa Firefox (navegador web) en la ventana 2 y moverla al escritorio 3.
En ambos escritorios encontramos menús de inicio, sin embargo aquí si existen marcadas diferencias entre ellos.
Modo Windows:
Si presionamos el botón de inicio de Windows se desplegará un menú con muchas opciones. Botones para cerrar la sesión para apagar el sistema, un menú con las aplicaciones más utilizadas de este usuario y una opción llamada “todos los programas” en donde se despliegan (obviamente) todos los programas instalados en el actual PC:
Generalmente estos programas están ordenados por orden alfabético, a su vez cada pestaña puede abrir otras más para por fin encontrar el programa que queremos ejecutar.
Modo Linux:
En Gnome no existe solamente un botón de inicio sino tres, uno llamado aplicaciones, uno llamado lugares y otro con la etiqueta Escritorio o Escritorio.
El botón de aplicaciones es equivalente a la opción de Windows “todos los programas”, si damos click en él se desplegara un menú en donde no encontraremos los programas inmediatamente sino que encontramos etiquetas con categorías (gráficos, oficina, internet, etc). Los programas se encuentran ordenados de acuerdo a la categoría que le corresponde a diferencia de Windows en donde el orden es de acuerdo al nombre del programa.
Así, por ejemplo, si queremos iniciar el procesador de palabras Abiword debemos realizar los siguientes pasos:
1.Ubicar y dar click en el botón Aplicaciones
2.Colocar el puntero del mouse sobre la categoría “Oficina”
3.Se desplegará un segundo menú
4.Ubicar y dar click en el programa Abiword.
5.El programa se iniciará.
Ejercicio:
Iniciar el programa llamado GAIM el cual sirve para utilizar mensajería instantánea por internet
Iniciar el programa GIMP, un software para edición y manipulación de imágenes.
El segundo botón tiene por etiqueta “Lugares” y como su nombre lo dice desde el menú que se abre al pulsarlo podemos acceder a las principales ubicaciones dentro del sistema.
Se divide en cuatro partes principales:
Las carpetas personales: podemos acceder a la carpeta personal del usuario (cada usuario tiene una, es equivalente a la carpeta “mis documentos” de Windows), al escritorio y a las carpetas “favoritas”.
El equipo y los discos duros accesibles: Es similar al icono llamado “mi PC” de Windows en donde podemos encontrar los medios de almacenamiento como lo son los Discos duros, unidades de CD, DVD, USB o de discos flexibles.
Carpetas de red y servidores: cumple la misma función que el icono “mis sitios de red” de Windows. Desde él podemos acceder a la red de linux o windows puesto que una PC con linux instalado reconoce fácilmente las redes locales de la empresa o su hogar.
Buscar archivos y documentos recientes: como su nombre lo indica desde estos botones podemos buscar archivos en toda la PC y sus carpetas así como abrir los documentos que el usuario ha utilizado recientemente, ambas funciones son muy similares a las de Windows XP.
El tercer botón en la barra de los botones de inicio tiene por nombre “Escritorio” y dentro de él se encuentra el acceso a la administración del equipo y las preferencias del mismo.
Es muy posible que como usuario sin privilegios de administrador no puedan usar casi ninguna de las opciones que se encuentran dentro del menú “Administración”, la mayoría de ellas son para instalar/desinstalar programas, configurar la Red de área local, configurar las cuentas de usuarios etc. Es similar al panel de control de Windows pero con un poco más de seguridad.
En la opción de preferencias sí podemos acceder como usuarios y personalizar por completo nuestro escritorio Gnome. Existen opciones para cambiar el color de las ventanas, el tipo de letra de los títulos en las ventanas, cambiar el fondo de escritorio, personalizar los paneles o barras, entre muchas otras opciones interesantes.
Como usted ha de suponer, todos los cambios que realize dentro de su sesión quedarán guardados para la próxima vez que ocupe la PC. Cada usuario puede tener completamente personalizado su escritorio sin necesidad de interferir en las preferencias de otros usuarios, además de que no existe posibilidad alguna de que estropee el sistema jugando con las opciones de personalización puesto que los cambios importantes necesitan la clave de “superusuario” misma que solamente el administrador posee.
También al accionar el botón de escritorio encontramos otras opciones diversas como son: Ayuda, acerca de..., Salir y Apagar.
Ejercicio:
Acceder a la carpeta personal desde el botón de inicio “Lugares”
Acceder a la red local de la empresa desde el botón “Lugares”
Encontrar en el menú del botón “Escritorio” la opción “bloquear pantalla” y desbloquearla ingresando su contraseña personal.
Una base o banco de datos es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos tienen formato electrónico, que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.

¿Cómo se ve el gestor de base de datos de Open Office Base?

Crear una tabla
El principal núcleo de una base de datos son las tablas. Dentro de ellas podemos colocar datos de diferentes tipos de acuerdo a lo que deseamos.
Para crear una tabla de datos daremos doble clic en el icono llamado Tablas.
Se abrirá una tabla con diferentes elementos:
Vista de diseño de la tabla

Insertar Campo:
Del lado superior izquierdo podemos encontrar el nombre del campo, aquí podemos escribir el nombre del dato que vamos a ingresar en la tabla. Posteriormente elegimos el tipo de campo. En este apartado daremos clic en el botón con forma de pequeño triángulo el cual abrirá un submenú con diferentes tipos de campo a escoger. Si vamos a escribir texto escogeremos un tipo de campo de texto, si nuestro campo es numérico entonces escogeremos un tipo de campo numérico. Existen diferentes tipos de campo como son:
* Fecha/hora
* Fecha
* Hora
* Decimal
* Si/no
Entre otros.
Dentro de la descripción del campo podemos escribir algo que nos ayude a saber de qué trata el campo que acabamos de crear. Solamente de manera breve.
Podemos escribir tantos datos como queramos. Así como también podemos crear tantas tablas como necesitemos puesto que, la mayoría de las veces, es necesario utilizar 2 o más tablas para una base de datos.
Por último guardamos la tabla asignándole un nombre y la cerramos.
Se creará un enlace a la tabla en la sección tablas de la base de datos.
Insertar datos en tabla
Si damos doble-clic en el nombre de la tabla que acabamos de crear se abrirá la tabla en modo de ingreso de datos.
Aquí podemos ingresar los datos que deseamos que se guarden dentro de nuestra base de datos.
Los campos que anteriormente creamos de manera vertical ahora se encuentran de forma horizontal en la parte superior de la tabla, entonces podemos dar clic debajo de cada campo para añadir un registro en cada campo.
Insertando registro en campo

Ordenar datos
Una vez que nos encontramos en el modo para insertar datos, si tenemos una tabla con varios registros podemos ordenarlos de la manera que a nosotros más nos convenga seleccionando previamente con un clic del ratón en el campo que queremos tomar como referencia para ordenar los datos.
Para ordenarlos de la A a la Z presionamos el botón que se encuentra en el panelsuperior y viceversa, si necesitamos ordenarlos de forma descendente, de la Z a la A, utilizamos el botón contiguo.
Buscar Registro
Cuando tenemos una base de datos con un buen número de registros podemos buscar un registro basándonos en su contenido y por medio de los campos.
Damos clic en el icono buscar que se encuentra en la parte superior y se abrirá una nueva ventana con las opciones para definir la búsqueda:
Ventana de búsqueda de un registro en la tabla

Lo que tenemos que hacer es definir nuestra búsqueda en base al texto y al área.
En la primera parte de la ventana podemos escribir el texto que deseamos encontrar, esto es, un nombre, un apellido o un valor numérico.
En la segunda parte podemos seleccionar el área de la base de datos en donde queremos encontrar el texto antes escrito, esto es, por campo o en toda la base de datos, para ello damos clic en la opción que deseemos. En el caso de que queramos buscar solamente dentro de un campo definido entonces lo elegimos dando clic en la opción campo individual y posteriormente seleccionando del submenú desplegable el campo en donde queremos buscar.
Imagen:Nota.png Nota.
Es indispensable haber creado anteriormente por lo menos dos tablas con mínimo 1 dato por cada elemento para realizar una consulta.
Consultas
Una consulta dentro de una base de datos nos ayuda a visualizar dentro de un mismo espacio en la pantalla campos de varias tablas. Esto es muy útil cuando necesitamos "consultar" varios datos al mismo tiempo y que se encuentran en tablas diferentes. Además de que podemos visualizar varios datos de varias tablas.
Dentro del gestor de base de datos podemos encontrar en el lado izquierdo varios iconos, seleccionamos el que dice consultas:

Puede que la imagen del gestor de base de datos no sea exactamente igual o que los elementos no tengan los mismos nombres, sin embargo, la estructura y las funciones generalmente son las mismas.
En este caso nuestro gestor de base de datos nos da la posibilidad de iniciar un asistente, pero no seguiremos ese procedimiento puesto que no aprenderíamos el proceso que se está ejecutando detrás, una vez que hayamos realizado la actividad de manera manual entonces podremos utilizar el asistente puesto que ya entendimos la lógica de la operación que estamos realizando.
Damos clic en "crear en vista de diseño", se nos abrirá otra ventana con una lista de las tablas que previamente habíamos creado, aquí un ejemplo:

Seleccionamos con el ratón la tabla que deseamos añadir, solamente le damos un clic y su nombre se sombreará de color azul, posteriormente pulsamos con el ratón el botón "añadir" y nuestra tabla aparecerá en la pantalla que está de fondo, esto quiere decir que se ha añadido correctamente.
Es posible que el tiempo en el que nosotros pulsamos el botón "añadir" y nuestra tabla aparezca en la ventana de fondo sea un poco largo (10 seg aprox), algunas veces los gestores de base de datos son un poco lentos.

Hemos añadido cada una de las tablas, es importante añadir por lo menos 2 tablas para así consultar datos de ambas, de lo contrario no tendría ningún caso. El número máximo de tablas que se pueden añadir es igual a ¿"infinito"?

Debajo de la tabla encontramos varias opciones en forma vertical y varias columnas vacías. La primera de las opciones lleva el nombre de "Campo", seguida de un renglón vacío pero con un icono que indica un menú desplegable. Aquí podremos seleccionar cualquiera de los campos de las tablas que añadimos al inicio de la consulta.
Si damos clic se desplegará un menú con los nombres de la tablas seguido de un punto (.) y el nombre de los campos que contienen esas tablas. Podemos agregar un campo por cada columna, si deseamos agregar más campos debemos añadirlos en este renglón pero en diferentes columnas


En la opción "Alias" podemos asignarle un sobrenombre a los campos que deseamos consultar.
En la opción "tabla" debemos seleccionar el nombre de la tabla ala que pertenece el campo, aunque anteriormente habíamos seleccionado un campo de una tabla en específico es importante seleccionar la tabla de la lista para que no nos perdamos en nuestra propia consulta puesto que en la opción de "campo" solo se muestra el nombre del campo mas no el de la tabla.
Con la opción "Visible" podemos mostrar u ocultar cada uno de los campos que hayamos elegido que se muestren en la consulta, si deseamos que no se muestre el campo tenemos que pulsar el pequeño recuadro para que la "palomita" desaparezca y por lo tanto el campo no se muestre.

Por último, después de haber agregado los campos que queremos consultar damos clic en la opción "ejecutar consulta" que se encuentra en el panel principal.

Se abrirá un nuevo espacio entre los paneles y los renglones y columnas en donde seleccionamos los campos y ahí se mostrará la consulta realizada. El nombre de cada uno de los campos se mostrará en la parte superior de la nueva tabla y la información se mostrará debajo.
Formularios
Crear Formulario
Tip cultural.
Aunque no todos los gestores de base de datos sean iguales, la mayoría comparten una estructura similar, lo más común es encontrar tablas, consultas y formularios
Un formulario nos sirve para ingresar datos a las tablas sin necesidad de abrirla, esto es, de una manera mucho más fácil y también más natural. También pueden utilizarse para agregar datos de manera remota, por ejemplo, desde otra pc diferente a la que guarda la base de datos, en ese caso solamente se visualiza el formulario y los campos en donde se deben de escribir los datos. Dentro del mismo formulario podemos navegar por los campos y sus datos anteriores además de agregar nuevos.
Dentro de la pantalla principal de nuestro gestor de base de datos encontramos en el panel izquierdo el ícono de "formularios". Daremos un clic en el ícono y en la pantalla principal aparecerán dos opciones "crear formulario en vista de diseño" y usar el "asistente", seleccionaremos "crear formulario en vista de diseño"

Insertar texto estático
Se abrirá una pantalla similar a un procesador de palabras, sin embargo encontramos una cuadrícula de fondo y del lado izquierdo algunas herramientas diferentes

En este espacio podemos escribir utilizando diferentes tipos de letras, tamaños y colores, utilizando la mayoría de las opciones que nos ofrece cualquier procesador de palabras como alineación, subrayado, interlineado etc.
Escribimos un ejemplo:

Podemos crear un formulario para ingresar los datos de un alumno en la base de datos de una escuela, escribimos los títulos de los espacios en donde podremos insertar información de acuerdo a los campos.
* Nombre
* Apellido paterno
* Apellido materno
* Matrícula

Insertar espacio para información
Damos clic en el icono del panel izquierdo llamado campo de texto:

Arrastramos el puntero del ratón de forma diagonal en frente de la etiqueta nombre que previamente escribimos, se creará un cuadro que posteriormente podemos hacer más grande o pequeño si hacemos clic en cada uno de los puntos verdes que lo rodean.

De la misma manera crearemos un campo de texto en frente de cada una de las etiquetas que habíamos escrito, es en estos cuadros en donde podremos ingresar los datos directamente en vez de abrir las tablas de origen de datos. El tamaño de los cuadros queda a nuestro criterio, podemos hacerlos tan altos y anchos como deseemos pero es recomendable que sea en relación a la información que introducirá y mostrará en cada uno.

Enlazar a Datos de origen
En cualquiera de los campos de texto que acabamos de insertar damos clic con el botón derecho del ratón y se desplegará un menú, elegimos dando clic la opción formulario entonces se nos desplegará una ventana en donde podremos enlazar cada campo de texto con un campo de la base de datos y así poder agregar y visualizar valores.
En la ventana damos clic en la pestaña Datos

Ahí, en tipo de contenido, seleccionaremos Tabla, debajo se encuentra la opción Contenido es en aquí en donde le indicamos a cuál de nuestras tablas se enlazará este campo de texto, sin embargo, aún nos falta definir a qué campo de la tabla que elegimos corresponde.
Cerramos la ventana y de nuevo daremos clic derecho en el mismo campo de texto que estamos modificando, esta vez seleccionamos la opción campo de control y se abrirá una nueva ventana, damos clic en la pestaña Datos.
En la opción Campo de datos elegiremos el campo que quedará enlazado al campo de texto. Los campos mostrados corresponden a la tabla que elegimos anteriormente en la opción formulario

Visualizar Formulario
Glosario de Términos
Gestor
Panel
Tabla
Campo
Dato
Una vez que hemos terminado realizar el formulario en la vista de edición cerramos la ventana.
Regresaremos a la ventana principal de nuestro gestor de base de datos pero podremos observar un pequeño cambio:

Dentro de la sección Formularios ha aparecido un icono y el nombre del formulario que acabamos de crear. Para acceder al formulario daremos doble clic sobre su nombre.
Insertar Datos
Nota.
Si deseas editar de nuevo el formulario, esto es, ingresar a la vista de diseño, desde la ventana principal del gestor de base de datos debes dar clic derecho sobre el nombre del formulario y posteriormente escoger la opción editar
Se abrirá el mismo fomulario pero ya no el la vista de diseño, ya no podremos cambiar los elementos, sino que podemos agregar información en los campos de texto que previamente habíamos agregado y configurado.

Enlaces Relacionados
How to open office
Openoffice help Wikipedia-Base de datos
Navegar por registros
En este modo podemos agregar información, basta con dar clic en alguno de los campos de texto y escribir.
Lo importante también es poder navegar a través de todos los registros que estemos realizando sobre estos campos. Si nosotros deseamos ver los datos anteriores de estos campos solo hay de dar clic en las flechas que se encuentran en el panel inferior de la ventana, para agregar un registro nuevo tenemos que navegar utilizando las flechas hasta el último registro de la derecha en donde podremos encontrar espacios en blanco para escribir los nuevos datos.
Para ver un ejemplo de cómo crear una pequeña base de datos utilizando el modelo Entidad-Relación da clic aquí
Resuelve el siguiente problema.
Se necesita realizar un inventario de una tienda de abarrotes. Hay que registrar el tipo y la cantidad que se tiene de cada producto. Es muy común que algunos de los empleados tomen productos sin registrarlo, por lo tanto deseamos saber cuántos productos se tienen en bodega, cuantos han sido vendidos y cuantos han sido tomados por los empleados
Pueden dividirse en varios tipos de producto:
* Refrescos, y jugos (incluye refresco amargo de cebada)
* Dulces varios (chicles, caramelos, pastilas)
* Pan y galletas
* Frituras (cacahuates, papas, churritos)
* Carnes frías (salchica, jamón, queso de puerco)
* Lácteos (leche, crema, queso)
Cada uno de los tipos de producto deben de contener un número de identificación, una breve descripción, la cantidad de producto, la cantidad vendida, la fecha de venta del producto.
Los empleados que laborar en la tienda y sus horarios son:
* Germán - Lunes, miercoles y viernes de 7 am a 3 pm
* Pepe - Lunes Miercoles y viernes de 3 pm a 11pm
* Felipe - Martes, jueves y sábado de 7 am a 3 pm
* Abraham - Martes, jueves y sábado de 3 a 11 pm
* Manuel - Domingos de 7 am a 11 pm
Es importante también tener los datos generales de los empleados como el nombre, la dirección, el horario de trabajo dentro de la tienda y la cantidad y los productos vendidos dentro de su horario.
El modelado entidad-relación [1] es una técnica para el modelado de datos que utiliza un lenguaje gráfico para describir conceptos.
Consiste en los siguientes pasos:
1. Se parte de una descripción textual del problema o sistema de información a automatizar (los requisitos).
2. Se hace una lista de los sustantivos y verbos que aparecen.
3. Los sustantivos son posibles entidades o atributos.
4. Los verbos son posibles relaciones.
5. Analizando las frases se determina la cantidad de los elementos de las relaciones y otros detalles.
6. Se elabora el diagrama (o diagramas) entidad-relación.
7. Se completa el modelo con listas de atributos y una descripción de otras restricciones que no se pueden reflejar en el diagrama.
[1] Colaboradores de Wikipedia, "Modelo entidad-relación," Wikipedia, La enciclopedia libre, http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Modelo_entidad-relaci%C3%B3n&o... (descargado 7 de mayo de 2008).
Una base de datos no es un documento de texto en donde colocamos los datos de las personas, eso solamente es un documento. No podemos realizar consultas, ni navegar a través de los registros ni mostrar todos los registros que comiencen con cierta letra o palabra. No se puede realizar ninguna de las operaciones sencillas a menos que sea de forma manual.
Una hoja de procesador de texto no es una base de datos

Una hoja de cálculo NO es una base de datos, al igual que en los documentos de texto, no se pueden realizar algunas funciones sencillas para una base de datos. Algunas ventajas que tienen las hojas de cálculo son:
Pueden ordenarse los datos por renglones y columnas Podemos ordenar algunos datos en orden alfabético En listas pequeñas podemos visualizar toda la información al mismo tiempo Podemos realizar algunas operaciones sencillas utilizando los nombres de cada celda (sumar, restar, promedio, etc)
Una hoja de cálculo no es una base de datos

Desventajas
Los datos quedan de alguna manera "estáticos", si movemos algún registro o agregamos uno nuevo, los demás registros permanecen en su sitio y por lo tanto tendríamos que mover todos los datos nuevamente para una reorganización. En listas grandes solo podemos navegar por los registros de manera horizontal o vertical, no podemos ver todos los datos a la vez. No podemos visualizar los datos de más de 1 tabla juntos, solamente abriendo otro archivo en otra ventana.

Cálculos estadísticos avanzados
Celdas
Crear gráfico
Libros
Renglones y columnas

Mapa de presentaciones electronicas
Diapositivas
Insertar animación
Insertar imágen
Insertar objetos
Insertar texto
Uso de barra de dibujo
Mapa de procesador de palabras
Qué es un procesador de palabras?
Un procesador de palabras es un conjunto de herramientas que nos permiten elaborar un documento de texto, imagenes y tablas. Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar las páginas editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años también correctores automáticos de ortografía y gramática así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción.
Imagen:preguntap.png
Ejemplo de uso
Un procesador de palabras puede servirte cuando tengas la necesidad de escribir un documento (trabajo escolar, carta, etc) tiene la virtud de que cuenta con algunas funciones que te facilitarán que éste documento sea no solo con palabras, sino que además le puedas agregar tablas e imágenes y además podrás personalizarlo utilizando un tipo de letra, o bien el formato que tu elijas.
Cómo crear un texto
La creación de un texto es en gran medida, uno de los principales motivos por el cual uno se inicia en el uso de la computadora. Para iniciar la creación de un texto se debe de ubicar en el programa de procesador de texto, posteriormente se tendrá que empezar a escribir las ideas que se quieren plasmar en él.
Para comenzar a escribir se tiene que ubicar el indicador que reproduce los movimientos que haces con el ratón. Ya después de ubicar éste indicador se debe de proceder a hacer el inicio del documento. Si se requiere iniciar con un título ya sea centrado, o bien pegado a algún margen, ya sea a la derecha o a la izquierda, se tiene que ubicar en la barra de formato el icono que corresponde al alineado del texto, mismo que se encuentra de lado derecho de la barra de formato, tiene forma de cuadro, y al pasar el indicador aparecerá la función de cada uno de los cuadros de alineado de texto. Ya después de elegir el alineado para el título, si el documento lo requiere se elige el formato de alineado para el resto del documento
Ortografía
Para la corrección de al ortografía de el texto, se debe de observar primeramente las palabras que aparezcan con un subrayado en rojo, mismas que al señalarlas con el indicador y pulsar el botón del lado derecho del ratón le dará un menú de opciones de las cuales se elegirá la que se considere correcta. Dentro de el menú que se despliega al pulsar la tecla derecha del "ratón", encontraremos la opción autocorreción, al activarla pulsando la tecla izquierda, si la palabra se vuelve a escribir de una manera incorrecta para el diccionario se corregirá automáticamente, para desactivarla es necesario desplegar el menú nuevamente y pulsar el botón en la opción de desactivar autocorrección, y así ésta opción dejará de corregir lo escrito
palabra con sugerencia de cambio por error ortográfico
palabra con sugerencia de cambio por error ortográfico
Revisión del documento
Para la corrección de al ortografía de el texto, se debe de observar primeramente las palabras que aparezcan con un subrayado en rojo, mismas que al señalarlas con el indicador y pulsar el botón del lado derecho del ratón le dará un menú de opciones de las cuales se elegirá la que se considere correcta
Reemplazar una palabra con la corrección o sugerencia:
palabra con sugerencia de cambio por error ortográfico
palabra con sugerencia de cambio por error ortográfico
Introduzca una corrección en el campo Reemplazar por o seleccione una sugerencia de la lista. Haga clic en Reemplazar para cambiar en el texto esa palabra por la palabra que está en el campo Reemplazar por. Si la palabra mal escrita aparece posteriormente en el bloque de texto, será nuevamente indicada para corrección.
Reemplazar cada aparición de una palabra en el texto con la corrección o sugerencia:
Introduzca una corrección en el campo Reemplazar por o seleccione una sugerencia de la lista. Haga clic en Reemplazar todos para cambiar en el texto cada aparición de esa palabra por la palabra que está en el campo Reemplazar por.
eligiendo la opción ortograficamente correcta
eligiendo la opción ortograficamente correcta
Ignorar la palabra y no corregirla:
Haga clic en Ignorar. La palabra no será cambiada. Si la palabra mal escrita aparece posteriormente en el bloque de texto, será nuevamente indicada para corrección.
Tras pulsar con el botón izquierdo del "ratón,"en la opción correspondiente a la acción de substituir la palabra incorrecta por la correcta, ésta cambiará automáticamente.
la palabra cambió a la opción seleccionada y ortograficamente correcta
la palabra cambió a la opción seleccionada y ortograficamente correcta
Ignorar cada aparición de la palabra en el bloque de texto
Haga clic en Seleccionar todos. La palabra no será cambiada y el Corrector ortográfico no volverá a indicarla en el texto para corregirla.
Indicar al Corrector ortográfico que reconozca una palabra como correcta:
Haga clic en Más información. La palabra será añadida a la lista personal de palabras. Cada vez que el Corrector ortográfico se ejecute en el equipo local, la palabra será reconocida y no indicada.
Corrección automática
Para hacer la auto corrección debe de pulsar el botón derecho del "ratón" y pulsar el botón derecho con el indicador sobre la palabra en cuestión seleccionando con el botón derecho la función de autocorrección
Agregar palabras al diccionario
Formato de texto
Dar formato a un texto quiere decir, elegir estilos y tamaños de letra, así como también fijar los espacios de interlineados y configurar los márgenes.Para darle formato al texto nos podemos valer de la barra de formato, la cual la encontramos en la parte superior del texto, arriba de la linea de configuración de los márgenes. la siguiente imagen muestra la barra y la ubicación de la misma.
barra de formato
barra de formato
Para darle un tamaño óptimo a tu letra deberás elegir el tamaño de la misma, para esto tendrás que ubicaren la barra de formato la imagen sigueinte
botón de tamaño de letra
botón de tamaño de letra
En donde el número que se muestra es el tamaño en el cual tus letras aparecerán en el texto, entre mayor sea ésta cifra mayor sera el tamaño de ésta, para elegir el tamaño se deberá de pulsar de botón derecho sobre la flecha, mismo que está ubicado después de el número o cifra de tamaño de letra.
Letras
Todo texto escrito mediante una computadora requiere de un tipo de letra , misma que podemos escoger mediante un sencillo procedimiento:
Primero se debe de ubicar la barra de formato, la cual esta ubicada en la parte superior del texto, de ahí se debe de buscar la parte en donde te da opción para modificar las letras.
recuadro de selección de letra
recuadro de selección de letra
Posteriormente se debe de pulsar con el botón derecho del "ratón" en la parte donde se despliega el menú de opciones de letra, el cual se encuentra después de la parte que te indica que tipo de letra estás utilizando
menú de selección de letra
menú de selección de letra
Ya desplegado el menú podrás elegir la letra que mas te guste.
Negritas
En ocasiones te enfrentarás con la necesidad de resaltar una frase para esto tendras varias opciones, una de ellas es utilizar ""negritas". Las negritas son letras con un color más intenso que el resto del texto, para poder resaltar algunas palabras o bien un sector de éste , se puede seguir éste procedimiento.
Primeramente debes de ubicar en la barra de formato el siguiente botón
botón de negritas
botón de negritas
Posteriormente lo debes accionar con el indicador pulsando con el botón izquierdo del "ratón", y de ahí en adelante se la escritura será de un color más intenso. También puedes hacer que sobresalga el texto seleccionando las (o la) palabras, presionando el botón derecho del "ratón"desde el final de la palabra o palabra) que quiera cambiar hacia el inicio, te darás cuenta que el texto se rodeo con un color distinto al de el resto del texto, a ésta acción se le llama seleccionar un texto, sueltas el botón del "ratón" y pulsas de nueva cuenta el botón de negritas antes especificado en la imagen anterior
selección del texto para cambiarlo a negritas
selección del texto para cambiarlo a negritas
Cursivas y subrayado
Otras opciones para hacer resaltar tu texto es utilizar la opción de subrayado , lo que lograrás con el uso de este botón es que tu texto se subraye , es decir que tus palabras aparescan con una linea de bajo de cada una de ellas, para esto se puede hacer con los mismos pasos que de describieron anteriormente, es decir se sigue el mismo procedimiento que para hacer uso de las ""negritas"", lo único que cambiaría es el botón el cual corresponde a la siguiente imagen
botón de subrayado
botón de subrayado
La opción de cursivas consiste en que tu escritura se tendera hacia un extremo de la hoja, haciendo resaltar las palabras que se utilicen con esa función, el procedimiento que se sigue para activar esta opción es el mismo que las antes explicadas, solo que el botón que debes de utilizar es el siguiente
botón de cursivas
botón de cursivas
Alineado de texto
Cuando se escribe un texto éste se alinea hacia un lado del margen de la pantalla, si necesitamos que éste texto se alinee hacia alguno de los márgenes o bien, se se extienda a lo ancho de la hoja es decir se justifique, se debe usar los siguientes botones, se debe de tomar en cuenta que para alinear un texto se debe hacer antes de comenzar a escribir , o bien previa selección, del texto.
Para alinear hacia la derecha se debe de pulsar el botón derecho del "ratón" sobre el botón que aparece en la siguiente imagen
botón para alinear el texto hacia la derecha
botón para alinear el texto hacia la derecha
Para alinear hacia la izquierda se debe de pulsar el botón derecho sobre el botón que aparece en la siguiente imagen
botón para alinear el texto hacia la izquierda
botón para alinear el texto hacia la izquierda
Imagen:Nota.png Nota.
todas estas opciones corresponden a la barra de formato
Finalmente para aprovechar lo ancho del texto se debe de pulsar el boteo derecho del "ratón" sobre el botón que aparece en la siguiente imagen
botón para alinear a lo ancho de la hoja. (justificar)
botón para alinear a lo ancho de la hoja. (justificar)
Cortar y Pegar
Existe una función esencial en el uso de la computadora, la cual te ayuda a transportar fragmentos de un texto ya sea a otro o bien en ese mismo documento. Para ejecutar éstas acciones se puede utilizar directamente el “ratón” o el teclado.
Para utilizar el ratón se deben seguir las siguientes indicaciones. lo que está en el paréntesis () son las teclas que se presionarán en caso de hacer esa operación con el teclado
Cortar (Ctrl+X)
Primero seleccionamos la palabra o texto y al pulsar sobre el botón izquierdo sobre Cortar el texto desaparece de la pantalla y se guarda en la memoria del Portapapeles. Ahora colocamos el cursor en el sitio donde queremos colocar el texto y pulsamos el botón Pegar (Ctrl+P).
Copiar (Ctrl+C)
Seleccionamos la palabra o texto y pulsamos con el botón izquierdo sobre la palabra Copiar. Una copia de la selección se guarda en la memoria del Portapapeles, aunque el texto original sigue en su sitio. Para copiar la selección situamos el cursor en el lugar donde queremos colocar el texto y pulsamos Pegar (Ctrl+P). El texto seleccionado habrá quedado en su sitio original y además lo tendremos copiado en el lugar elegido.
Pegar (Ctrl+P)
Tras colocar el cursor en el lugar elegido y pulsar en el botón izquierdo sobre la palabra Pegar, el bloque que hemos cortado o copiado antes y se ha guardado en la memoria del Portapapeles, aparece en su nueva ubicación. En el menú pueden elegirse varios formatos de pegado.
Deshacer (Ctrl+Z)
Este botón nos sirve para deshacer las últimas acciones realizadas al texto. Podemos ver estas acciones pulsando en el pequeño triángulo.
Restaurar (Ctrl+Y)
Es el comando opuesto al anterior, destinado a recuperar cambios eliminados. Al igual que el botón Deshacer se ven los últimos cambios eliminados pulsando el pequeño triángulo.
Crtl+V
En algunos casos (dependiendo del sistema operativo) pulsar estas teclas te llevará a pegar lo previamente cortado igual que si pulsaras ctrl + p
Insertar hipervínculo
Un Hipervinculo es una conección que al pulsarla con el indicador (tras accionar el botón izquierdo del "raton") nos llevará a otra ubicación, ésta puede ser una dirección electrónica, un programa, etc. En pocas palabras un hipervínculo es simplemente un punto de unión o desvío hacia otra página o archivo. Los navegadores proveen formas para determinar fácilmente si una palabra es un hipervínculo o no (subrayado, distinto color, el indicador del "ratón" cambia de forma cuando pasa sobre un hipervínculo).
Insertar imagen
Insertar tablas
Para insertar una tabla se debe de pulsar con el botón derecho del "ratón" en donde se encuentra la palabra "insertar" la cual se encuentra en la barra de formato como lo muestra la siguiente imagen, o bien pulsando simultaneamente las teclas ctrl y f12
insertando tabla
insertando tabla
A continuación se desplegará un menú en donde se deberá seleccionar la parte de tabla, posteriormente se seleccionaran las características de la tabla en cuestión, como lo muestra la imagen anterior
Acceso a internet
Existen varias maneras de conectarse a la red mundial, y de éstas depende la calidad de la conexión en cuanto a velocidad y duración.
Modem telefónico
Era la forma de conexión más común hace aproximadamente 5 o 6 años (1996-2002).
Se conectaba el cable telefónico a la entrada de modem de la computadora entonces por medio de un programa se hacía la marcación a un servidor a través de un número de teléfono.
El servidor contestaba la llamada y se lo graba la conexión con un ruido que ahora es clásico (conseguir ruido)
La velocidad era muy pobre (56 kbps), aunque ideal para enviar y recibir correos electrónicas y navegar por páginas web sencillas, sin muchas imágenes, sin videos y solo texto.
Como la conexión se realizaba a través de una llamada telefónica se bloqueaban las llamadas entrantes y salientes.
Modem ADSL
El Modem ADSL es uno de los tipos de conexión más utilizados en la actualidad. Utiliza la infraestructura telefónica para conectarse al servidor y por medio de un modem convierte las señales en datos.
No es necesario ocupar la línea telefónica, ésta queda libre para enviar y recibir llamadas.
Ofrece velocidades variables que no dependen tanto del equipo sino del plan que se contrata con el proveedor de internet.
Las velocidades más comunes son:
64 kbps
128 kbps
256 kbps
512 kpbs
1 Mb
Sin embargo en cada país los proveedores de internet tienen diferentes tarifas y velocidades, alcanzando velocidades muy altas a precios muy bajos como en Japón, o poca velocidad a un costo alto como en México.
Cablemodem
Es muy similar al Modem ADSL en cuanto a velocidades, costos etc., sin embargo, la principal diferencia es que no utiliza la línea telefónica sino un cable coaxial por el cual la señal es enviada desde el servidor del proveedor.

¿Cómo usar un wiki?
Wiki
Edición Colectiva
Disponible en Media Wiki
Categoría Colaboración
Compatible para Firefox, Internet Explorer
Objetivo Aprender a utilizar las herramientas principales de un wiki como lo es el la introducción del texto y su modificación, el uso de imágenes y del historial de los documentos.
Descripción Una manera de editar documentos en línea rápida y eficazmente con un grupo de trabajo
Sitio web www.mediawiki.org
http://elzoodigital.files.wordpress.com/2007/03/edicion_colectiva.jpg
Conceptos previos necesarios: Internet, Navegador Web, Hipervínculos y Colaboración.
Introducción
Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc, conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.
Wiki también se puede referir a una colección de páginas hipertexto, que pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona.
obtenido de Wikipedia
Imagen:preguntap.png
Ejemplo de uso
Un wiki es ideal para desarrollar documentos en grupo, evitando así enviar versiones del mismo documento a cada uno de los integrantes para que agreguen elementos y que éstos lo envíen de vuelta a cada integrante.
Registro
Lo primero es encontrar una página wiki para editar ya sea como anónimo o si tenemos que registrarnos antes. Ahora mismo te encuentras en una página wiki. En la parte superior de la página encontrarás varios enlances, da clic en el enlace editar para ver el contenido de toda la página, o bien encontrarás en el lado derecho paralelo al subtítulo otro enlace editar, éste solo te posibilitará el contenido de ese subtema .Si no tienes una cuenta dentro de la página wiki en la que te encuentras te enviará a una página similar a la que aparece a continuación:
Crearemos una cuenta nueva
Crearemos una cuenta nueva
Damos clic en Créala, no introducimos nada todavía en los campos nombre de usuario ni tampoco en contraseña, ambos elementos se nos proporcionarán pronto.
Nos enviará el enlace a otra página similar a la siguiente:
Formato de registro
Formato de registro
Debemos de introducir la información que se nos pide.
En Tu nombre de usuario introducimos el nombre con el cual queremos que el wiki nos recuerde, puede ser un apodo o tu nombre de pila, no puedes usar espacios.
En Tu contraseña debemos teclear una contraseña de al menos 6 dígitos, puedes incluir letras o números, te aconsejamos no usar símbolos (@?¡¿#) ni mayúsculas.
En el espacio Repite tu contraseña hacemos exactamente eso, volver a escribir la contraseña del campo anterior.
En Tu correo electrónico debemos introducir una cuenta de correo electrónico que utilicemos y revisemos cotidianamente, esto es, una cuenta activa.
Y por último en Tu nombre real* podemos introducir nuestro verdadero nombre, esto no es necesario pero si deseas que tus contribuciones lleven tu nombre debes hacerlo.
Al final de todo damos clic en Crear una cuenta nueva, y listo, nos regresará a la página principal.
Es importante que pongamos atención a la parte superior derecha de la hoja puesto que ahí nos indicará el wiki si hemos iniciado sesión de manera correcta. Nuestro nombre y otras opciones saldrán al costado derecho de un dibujo de una persona:
Sesión iniciada
Sesión iniciada
En este caso el usuario es sheik, ahí debe de aparecer tu nombre de usuario y a la derecha están otras opciones que veremos más adelante.
Posteriormente aparecerá en la pantalla la siguiente página:
página especial inicio exitoso
página especial inicio exitoso
En donde se te da la bienvenida y te hace la recomendación de que personalices tus preferencias, para eso debes de dar clic en tus preferencias, después del clic aparecerá la siguiente página:
página especial
página especial
Como verás en esta página aparece la opción de cambiar tu contraseña,en este caso tal ves no nos sea de utilidad, pero bajo este procedimiento podrás ejecutar esta acción cuando lo creas conveniente. En la parte final de la página te encontrarás con el siguiente recuadro:
confirmación de correo
confirmación de correo
En ésta parte deberás de darle clic a confirma tu dirección de correo electrónico esto te ayudará para darte de alta en wiki, posteriormente revisa tu dirección de correo (la que registraste con anterioridad), en donde encontrarás un correo con el remitente del administrador del wiki en cuestión, el título del mensaje será confirmación de la dirección de correo electrónico de wiki biné, lo abres y el contenido de éste es una dirección electrónica a la que deberás der clic, acto seguido regresaras a wiki y finalmente podrás editar
Introducir texto
Dentro de un wiki podemos encontrar en el extremo superior 3 principales botones que dicen "artículo", "discusión" y "editar", aunque no necesariamente son los únicos, pueden aparecer otros botones diferentes.
Tenemos que dar clic en el enlace que dice editar para acceder al editor wiki
Texto plano
Dentro del editor podemos escribir libremente como si fuera programa tipo bloq de notas osea texto sin formato, el formato se lo damos nosotros con los parámetros que verás a lo largo de esta ayuda. Los saltos de líneas son muy importantes. Si lo que quieres es comenzar una línea nueva debes de dejar un espacio entre una línea y otra puesto que de lo contrario el wiki lo tomará como una sola línea:
Imagen:Nota.png Nota.
Para dar un salto de línea utiliza la tecla enter o bien intro (según la distribución de tu teclado) . Para dar dos saltos de línea presiona 2 veces la tecla enter (intro)
Si escribes:
hola
hola
Se verá así:
hola hola
Debe ser así:
hola
(espacio)
hola
Formato de texto
Negritas
Editor wiki
Editor wiki
Para que nuestro texto se vea en negritas solo tenemos que colocar tres apostrofes al inicio y al final del texto o palabra del siguiente modo:
'''hola mundo'''
Se verá así
hola mundo
Podemos entrar a otros wikis y ver su contenido para comprender mejor cómo utilizar sus parámetros. Al final de este documento encontrarás enlaces a otros wikis
Texto en cursiva
Para que un texto se muestre en letras cursivas o (itálicas) simplemente lo encerramos en un par de apostrofes como se muestra a continuación:
''hola cursivas''
Se verá así
hola cursivas
Numeración y viñetas
Listas Numeradas
Si queremos crear una lista numerada que contenga objetos, nombres o cualquier cosa colocamos el signo # al inicio de la línea como se muestra a continuación:
Animales de la granja
#vaca
#Pollito
#Chivo
#Caballo
Entonces esto se verá así:
Animales de la granja
1. vaca
2. Pollito
3. Chivo
4. Caballo
Es importante que no dejes espacio entre las líneas de la lista de lo contrario la numeración no será consecutiva y todas tendrán el número "1."
Viñetas
Ahora, si lo que deseas es una lista sin numeración entonces colocamos el símbolo de asterisco "*" antes de cada elemento de la lista de la siguiente manera:
Animales de la granja
*vaca
*pollito
*chivo
*caballo
Esto se verá así:
Animales de la granja
* vaca
* pollito
* chivo
* caballo
Listas mixtas
Imagen:Consejo.png Tip cultural.
La palabra Wiki viene del hawaiano wiki wiki que significa rápido. El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, quien inventó y dio nombre al concepto wiki, y produjo la primera implementación de un servidor WikiWiki para el repositorio de patrones Portland (Portland Pattern Repository) en 1995.
Podemos crear listas "mixtas" intercalando números con puntos. Colocamos un signo de "#" antes de algún elemento y en el siguiente elemento colocamos un signo "*". De la siguiente forma:
#Vaca
*lechera
*Pinta
#Caballo
*Café
*Potrillo
Y se verá así:
1. Vaca
* lechera
* Pinta
1. Caballo
* Café
* Potrillo
Enlaces
Existen principalmente 2 tipos de enlaces. Los internos de wiki y los que nos dirigen a páginas externas.
Crear una página wiki nueva
Para crear un enlace a una página nueva dentro del wiki tenemos que encerrar la "palabra enlace" con doble corchetes de la siguiente forma:
[[página nueva]]
Enlaces Relacionados
Wikipedia
Ubuntu-es
Así entonces automáticamente cuando damos clic en ella nos enviará a una página en blanco en donde podemos comenzar a introducir texto. La palabra enlace se iluminará de un color diferente al del texto sencillo y el puntero del ratón cambiará de una flecha imagen de flecha a una manita con el dedo índice estirado img manita. Aquí está el enlace hecho:
página nueva
Si das clic en el enlace "editar" que se encuentra en la parte superior de la "página nueva" y escribes algo ya abrás creado una página wiki.
Enlace a una página html
Para crear un enlace a páginas no wiki, sino de otros sitios de Internet basta con colocar la dirección completa, siguiendo la sintaxis "http://www...", de la siguiente manera:
Automáticamente el wiki creará un enlace a la dirección de internet escrita.
Si lo que quieres es crear un enlace a una página de internet pero en vez de la dirección deseas colocar el nombre o algun rótulo referente a la página puedes hacerlo de la siguiente manera:
1. Abrir corchetes "["
2. escribir la dirección de la página "http://www..."
3. colocar una línea vertical larga o "pipe" "|"
4. colocar el nombre o rótulo que deseas para el enlace dejando un espacio en blanco a ambos lados del pipe
5. cerrar corchetes "]"
Quedará de la siguiente manera:
[http://www.bine.org.mx | Visita Bine]
Y se verá así:
| Bine, la comunidad académica en línea
Imágenes
Insertar imágen en el wiki
Para insertar una imagen en el wiki es necesario seguir los siguientes pasos:
Subir la imagen
* Tener la imagen que deseamos subir en el disco
* En la cualquier página de nuestro wiki hacer clic en el enlace llamado "Subir archivo" (en las opciones del panel de la izquierda)
* Dar clic en el botón examinar para acceder a nuestro disco desde la página
* Navegar en nuestros archivos hasta encontrar la imagen que deseamos
* Dar clic al archivo de imagen
* Dar clic en subir archivo
Llamar a la imagen desde el wiki con la siguiente sintaxis
[[Imagen:xx.jpg|center|thumb|1000px|Pie de Imagen]]
Imagen:xx.jpg Es la instrucción para llamar a la imagen en donde "xx.jpg" es el nombre de la imagen que previamente subimos al wiki.
center Es un atributo a la imagen, con center la imagen aparece centrada en la página del wiki, otros atributos de este tipo son right para alinear a la derecha de la página y left para alinear a la izquierda de la página
thumb Le dice al wiki que muestre la imagen en forma de miniatura, una imagen de dimensiones pequeñas y que a la vez es un enlace a la imagen de tamaño original. Sin ese atributo la imagen se muestra al tamaño original
1000px Se refiere a los pixeles de la imagen, entre más grande sea el número, la imagen también lo será. Este atributo solamente se acciona si antes se utiliza thumb dentro de la sintaxis.
Pie de imagen Esta es la leyenda que aparecerá al pie de la imagen, podemos poner algo relacionado a la imagen que colocamos.
Manejo de Versiones
En el enlace "historial" podemos acceder a las versiones anteriores del documento
En el enlace "historial" podemos acceder a las versiones anteriores del documento
Si damos clic en el hipervínculo "historial" podemos acceder a un panel similar al de la imagen anterior en donde podemos comparar la versión actual del documento con versiones anteriores. Se muestran los primeros 50 registros de modificaciones. Si damos clic en los enlaces que muestran múltiplos de 50 (100, 150, etc.) podemos navegar en los registros de las modificaciones anteriores.
En cada uno de los registro se muestra información importante como es:
* Hora de la modificación del documento
* Fecha de la modificación
* Apodo de la persona que realizó la última modificación
* Un enlace a una página de wiki nueva llamada "Discusión" en donde podemos debatir con nuestro grupo los cambios realizados
* Un enlace llamado "contribuciones", si accedemos al mismo podemos ver todas las contribuciones que ha realizado la persona que tiene el apodo que se muestra en esa línea.
Quien y en donde contribuye
Quien y en donde contribuye
Dando clic en los pequeños círculos podemos seleccionar dos renglones correspondientes a dos modificaciones realizadas, y así comparar ambas versiones del mismo documento:
Imagen:Comparacion.jpg
Si alguna de las modificaciones no es adecuada o es errónea podemos reestablecer el documento a partir de la versión que nosotros eligamos.
Ejercicios
Escribir el siguiente texto plano:
Imagen:librom.png
Glosario de Términos
Editor de texto
Registro
Examinar
Navegar
Miniatura
Pixel
Debian o Proyecto Debian (en inglés Debian Project) es una comunidad conformada por desarrolladores y usuarios que prentende crear y mantener un sistema operativo GNU basado en software libre precompilado y empaquetado en un formato sencillo en múltiples arquitecturas y en varios núcleos.
* Dejar líneas entre textos
* Colocar en negritas las palabras Debian, proyecto debian, software libre
Subir la imagen del siguiente enlace a una página nueva del wiki: http://blogmanuelmeza.files.wordpress.com/2007/01/linuxpsique.miniatura....
Colocarla a la derecha de la página con un pie de imagen que diga "Psicolinux"
Evaluación
Imagen:bomba.png Resuelve el siguiente problema.
Tu, junto con un par de amigos tienen que redactar una carta dirigida a un profesor para protesar por una calificación que consideran injusta. Utiliza negritas para los nombres propios, importa un logo de tu escuela para la carta y utiliza viñetas para los nombres de tus compañeros y tuyo. Tienes que crear la carta en una página de wiki nueva, creala utilizando tu nombre de pila y la frase "Carta de (tunombre)".
Experimental
Pregunta a todos los contactos de tu correo:
* ¿que es un wiki?
* ¿como le has hecho...?
Chat
Compartir archivos P2P
P2P es la abreviación (acrónimo) de "peer to peer" que significa "punto a punto" y es un término que se refiere a la manera de conexión entre computadoras para compartir archivos.
Generalmente las conexiones entre computadoras para la obtención de archivos multimedia se realizaban a través de un servidor central en donde se guardaban los archivos y el cliente realizaba la conexión, elegía el archivo, iniciaba la transmisión y guardaba el archivo en su computadora.
Con los programas "punto a punto" no hay un servidor central, todas las computadoras se conectan por medio de una red y comparten una carpeta con archivos multimedia, documentos o programas.
Las redes P2P más conocidas son:
Edonkey
Gnutella
Torrents
Los clientes más conocidos son:
Napster - Fué el primer (o por lo menos el primero más conocido) sistema para compartir archivos p2p, sobretodo de archivos de audio en formato mp3. Su popularidad fue tanta que fue demandado por (quien??).
Ares
Kazaa
Imesh
(a)(e)Mule
bitorrent, azureus
Correo electrónico
Flujo de datos (audio y video)
IRC, Internet Relay Chat
¿Qué es el IRC?
IRC (siglas de Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates en grupo o entre dos personas y que está clasificado dentro de la Mensajería instantánea. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres que habitualmente comienzan con el carácter #
Los usuarios del IRC utilizan una aplicación cliente de IRC para conectarse con un servidor, en el que funciona una aplicación IRCd (IRC Daemon o servidor de IRC) que gestiona los canales y las conversaciones.
Conectarse con:
Usar PIDGIN para conectarse a IRC de EDUSOL
Primero que nada hay que descargar de la página de http://www.pidgin.im la versión ejecutable para windows.

Nos enviará a otra página en donde nos menciona que además de descargar Pidgin, también descargará e instalará las librerías GTk para su correcto funcionamiento. Solo hay que dar clic en el enlace "Download Pidgin".

Al dar clic nos enviará a una página de descarga en el sitio sourceforge.net, automáticamente aparecerá un cuadro de diálogo en donde nos preguntarán si deseamos guardar el archivo. Damos clic en "Guardar archivo" y lo guardamos en alguna carpeta dentro de nuestro disco duro.

Al terminar de descargar el archivo, navegamos hasta él, tendrá un nombre similar a "pidgin.exe". Lo ejecutamos dando doble clic en él y aparecerá la siguiente pantalla en donde se nos preguntará el idioma preferido.

Comenzará el asistente de instalación, solo hay que dar clic en "Siguiente".

Nos mostrará otra pantalla con los términos de licencia, en este caso una licencia libre, se da clic en "Siguiente" para avanzar a la siguiente pantalla.

En esta pantalla mostrará los elementos que queremos instalar. Generalmente ya se encuentran palomeados los elementos indispensables, no es necesario modificar alguna opción para que Pidgin funcione correctamente, damos clic en "Siguiente" para continuar"

En esta pantalla nos preguntará si deseamos cambiar la ruta de instalación de Pidgin, no es necesario cambiar algo en la ruta para que funcione correctamente. Se da clic en "Siguiente" para continuar.

Después de algunos minutos, dependiendo de la velocidad de procesamiento de nuestra computadora, el programa terminará de instalarse. Aparecerá la leyenda "Completado" en la parte superior de la barra y nuevamente daremos clic en "Siguiente".

En esta pantalla solo nos avisará que Pidgin se encuentra instalado correctamente. Damos clic en Terminar para cerrar el cuadro de diálogo.

Es necesario navegar a través de nuestro menú de Inicio->Programas para iniciar Pidgin. Al iniciar mostrará un cuadro de diálogo en donde nos da la bienvenida. Para agregar una cuenta de mensajería es necesario dar clic en el botón "Añadir".

==Conectando a IRC==
En la opción "Protocolo", desplegamos el menú y seleccionamos la opción IRC

En "Nombre de usuario" Ingresar el usuario con el cual accederemos al servidor de IRC al cual conectarse
En Servidor: se ingresa el servidor de IRC al cual se conectará Pidgin, por defecto estará irc.freenode.net, en nuestro caso escribimos '''irc.oftc.net'''
Ingresar la contraseńa (en el caso de que contemos con un Nickname (Apodo) registrado) si se activa la opción "Recordar contraseña" la contraseńa será guardada
En la opción Local alias, Ingresar el apodo con el cual nos veremos en nuestras conversaciones
Haga clic en la pestaña Avanzadas para acceder a algunas opciones de configuración extra, tales como el puerto de comunicación (Por defecto es 6667), la codificación a emplear (Por defecto es UTF8), adicionalmente se pueden ingresar los campos de Nombre de usuario y Nombre real para ser mostrado como información de usuario a otros usuarios de la red IRC.

Después de ingresar los datos hay que dar clic en "Guardar", y se abrirá una ventana de chat lo cual nos confirma que estamos conectados al servidor.

Una vez conectado al servidor de IRC, en la ventana principal de Pidgin, se debe dirigir al siguiente menú:
Amigos > Unirse a un chat

Una vez se ha seleccionado la cuenta, aparecerán dos campos para ingresar texto, en el primero se ingresa el canal al cual se desea acceder, no olvidar que todo canal de IRC va antecedido de el caracter #.
Escribimos #edusol
El campo Contraseńa se llena en el caso de que el canal exija el ingreso de una contraseña.
Para finalizar haga clic en Unirse.

Hecho inmediatamente interior se abrirá una venta de conversación en la cual se desarrollará la conversación del canal de IRC, cuidado, si cierra la ventana de conversación cerrará por completo su acceso en el canal y deberá volver a aplicar el procedimiento anterior.

Juegos en línea
Están los que se juegan totalmente en línea
MMORPG
Juegos en Flash
Los que se pueden jugar sin conexión pero al conectarse obtiene opciones especiales
Multiplayer
Estrategia
Mensajería instantánea
Se refiere a una forma de comunicación escrita, sincrónica (esto es, en un mismo tiempo) a través de programas que utilizan ciertos protocolos en internet.
Se ha vuelto la principal forma de comunicación ya que ofrece diferentes formas de comunicación, basándose sobretodo en la escrita, sin embargo incluye también mensajes de audio, uso de cámara web para videoconferencias y emoticones.
Entre los programas y protocolos más utilizados se encuentran los siguientes:
ICQ
MSN messenger
Google talk (jabber)
Yahoo messenger
Navegador Web
Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz sobre IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en inglés), es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital en paquetes en lugar de enviarla (en forma digital o analógica) a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN (acrónimo de Public Switched Telephone Network, Red Telefónica Pública Conmutada).
Fuente: Wikipedia
Se han desarrollado ayudas para dos programas de Voip:
Ekiga
Myphone
Ekiga, anteriormente llamado GnomeMeeting, es una aplicación de software libre para realizar videoconferencias y telefonía por IP. Puede instalarse en Gnu/Linux o Windows. Usa el hardware o software compatible con H.323 (como Microsoft Netmeeting) y se libera bajo licencia GPL.Además está disponible para sistemas Unix y Windows
Permite todas las características modernas de una videoconferencia como soporte de proveedor inteligente o llamadas de telefonía desde el ordenador a un teléfono.
Fuente:Wikipedia
Para comenzar a utilizar Ekiga en windows necesitamos ingresar al sitio: www.ekiga.org y a continuación se da clic en "Download" (descargar).

Se abrirá otra página en la cual es necesario escoger el sistema operativo en el cual deseamos instalar Ekiga, en este caso se escogerá Windows.

Al escoger Windows nos enviará al enlace para su descarga.

Al dar clic en dicho enlace se mostrará un cuadro de diálogo en el cual pregunta si deseamos descargar el archivo, se da clic en "Guardar como" y seleccionamos una ubicación en nuestra computadora en donde se desee guardar el instalador.

Cuando se haya terminado de descargar el archivo ejecutable (exe) navegamos hasta la carpeta en donde se descargó y con doble clic iniciará la instalación. El primer paso es escoger el lenguaje, de forma predeterminada viene el Inglés como lenguaje principal.

Luego de escoger el lenguaje se continuará con la instalación, es necesario dar clic en "Next".

Esta pantalla ofrece la posibilidad de cambiar la ruta de instalación del programa, muchas veces no es necesario cambiarla, así que se da clic en "Next".

Para ejecutar correctamente Ekiga es necesario instalar las librerías Gtk, por lo tanto comenzará un segundo instalador, de igual forma se da clic en "Next".

Después de algunos minutos las librerías Gtk habrán sido instaladas y se da clic en "Finish".

Continuará la instalación de Ekiga, esta vez se iniciará el asistente para la configuración de audio y video. Se da clic en "Foward".

Nos pedirá introducir el nombre y apellido del usuario para poder utilizarlo como identificación cada vez que se realice una llamada.

En esta pantalla se pide el nombre de usuario y la contraseña de una cuenta SIP, si contamos con una solo es necesario escribir los datos correspondientes. Si no se tiene una cuenta el propio instalador muestra un link que abrirá un registro en una página web para obtener una cuenta gratuita.

Ekiga Call Out es una opción que ofrece el programa para llamar a teléfonos fijos con una tarifa baja. En el caso de una videoconferencia utilizando una cuenta SIP o el protocolo H3.23 no es necesario tener una cuenta de este tipo. En la parte inferior del recuadro aparece la opción "No quiero registrarme en el servicio Ekiga Call Out", damos clic en el recuadro que aparece en la parte izquierda para seleccionarlo y posteriormente en "Foward" para pasar a la siguiente pantalla.

La siguiente pantalla pregunta el tipo de conexión a internet que se tiene, generalmente se utilizan conexiones de Cable o DSL, si no se sabe qué tipo de conexión se tiene entonces se deja la opción "Conservar la configuración actual" y se da clic en "Foward".

En esta pantalla se eligen los dispositivos de sonido, uno para el sonido de la entrada de llamada, otro para la reproducción durante una sesión y el último para la grabación y transmisión de la voz.

En la siguiente pantalla se elige el dispositivo que envía video al interlocutor, es necesario tener conectada e instalada de forma adecuada la cámara que se desee utilizar para enviar video. Si está conectada y configurada correctamente se mostrará el video en un recuadro pequeño.

Al terminar la configuración se mostrará una pantalla con un resumen, en ella se muestran todas las opciones que anteriormente se eligieron. Es necesario dar clic en "Apply" para terminar la instalación.

Para realizar una llamada por medio de una cuenta SIP basta con anotar el número o nombre de la cuenta con el prefijo "sip:", como se muestra a continuación:

El cliente "500@ekiga.net" es una máquina contestadora que nos permite probar las entradas de video y audio.
Para llamar a un equipo por medio del protocolo h323 solo es necesario escribir "h323:" y la dirección IP del equipo y así lograr el enlace.

Myphone es un cliente de Voz y video para internet y red de área local basado en el protocolo H323.
Permite la comunicación entre dos computadoras sin intermediarios.
Comunicación por video con resoluciones 176x144 (QCIF) y 352x288 (CIF)
Comunicación por audio con varios codecs y calidades diferentes
Compatible con Microsoft NetMeeting, GnomeMeeting, Ekiga y otros software y hardware basados en el protocolo H323.
Puede transmitir voz aún en conexiones de velocidad baja, por ejemplo, modem telefónico.
Fácil de instalar y configurar
Traducción a múltiples lenguajes
Es completamente GRATIS y Software Libre SIII!! puedes obtener el código bajo la licencia Pública de Mozilla.
Para comenzar a utilizar Myphone en windows es necesario ingresar a la siguiente dirección de internet: http://myphone.sourceforge.net/.
En la parte inferior, después de la descripción del programa (en inglés) se encuentra el enlace para descargar el archivo ejecutable para windows. Es necesario dar clic en "Download".

Al dar clic en "Download" redireccionará a otra página del sitio "sourceforce.net" y automáticamente se mostrará un cuadro de diálogo en donde preguntará si deseamos guardar el archivo, es necesario seleccionar la opción "Guardar archivo".

Guardamos el archivo en una ubicación dentro de nuestra pc. Una vez que se haya descargado navegamos hasta ella y hacemos doble clic sobre el archivo ejecutable (exe).
Iniciará la instalación del software y mostrará una pantalla en donde podemos elegir si instalamos los accesos directos, para avanzar hay que dar clic en "Next".

En la siguiente pantalla se muestra la ruta en donde el software será instalado, generalmente esta ruta es la mas conveniente y no es necesario realizar alguna modificación, para avanzar es necesario dar clic en "Next".

Se realizará la instalación, al terminar solo hay que dar clic en el botón "Close".

El acceso al programa generalmente se encuentra en el menú de inicio-programas-Myphone-Myphone (con un ícono).

Esto iniciará el programa y mostrará la pantalla principal. En la parte superior de la misma podemos encontrar un cuadro de texto en donde podemos escribir la dirección IP del interlocutor y así comenzar la sesión de videoconferencia dando clic en el botón "Call".

En la parte central se encuentran los botones de volumen, tanto de reproducción (bocinas) como del dispositivo de grabación (micrófono).
En la parte inferior el programa nos muestra nuestra propia IP y en el extremo derecho una flecha negra apuntando a la derecha, al dar clic en ella se muestran dos recuadros en los cuales puede visualizarse el video que se envía y que se recibe durante una videoconferencia.

¿Qué es internet?
Internet nació como una necesidad de la milicia estadounidense de mantener las comunicaciones durante la guerra fría.
En realidad es una conexión remota de millones de computadoras, no hay un servidor central, sino que son muchos servidores en varias partes del mundo.
Cualquier persona con una conexión a internet puede montar un servidor y alojar desde él páginas web para que otras personas desde cualquier parte del mundo puedan visitarlas.
Ya no es un medio que pueda controlarse, el número de usuarios ha crecido tanto que es difícil regular el comportamiento en la red.
Internet no es solo el navegar por páginas web (Html), sino que engloba varios servicios de comunicación, mismos que se describen a lo largo de éstas ayudas.
Otros libros no contemplados en la fase I de nuestro programa de desarrollo
VYM (View Your Mind)

Es un programa para gnu/linux con el que podemos crear mapas conceptuales de manera rápida y eficaz.
Puede encontrarse en los repositorios de ubuntu o de Debian, basta con instalarlo por medio de synaptic o por la terminal
su (sudo) aptitude install vym
Esta es la presentación inicial del programa, listo para comenzar a utilizarse:

Escribir centro
Dando clic en la parte central del texto que se muestra podemos modificarlo y escribir lo que deseamos.
Después de escribir solo presionamos enter o damos clic en una zona fuera de recuadro para que el texto quede guardado.

Insertar Rama
Un mapa de conceptos está hecho de varias ramas que se conectan entre sí. Para insertar una rama nueva podemos hacerlo de dos maneras:
1) Dando clic en la rama de origen y presionar la tecla "Ins"
2) Dando clic en el ícono de insertar nueva rama

Escribir texto en rama

Acomodar ramas


Insertar imagen

Guardar
Exportar como imagen
Conseguir VYM:
Existen versiones para la mayoría de las distribuciones de linux y Mac OS X, para windows parece no estar muy estable todavía.